Стандартный размер знакомест консоли dos

Текстовый видеорежим — Википедия

стандартный размер знакомест консоли dos

Перечень функций, используемых консолью. FillConsoleOutputAttribute, Устанавливает текст и атрибуты цвета фона для заданного числа символьных знакомест. GetConsoleFontSize, Извлекает размер шрифта, используемого GetStdHandle, Извлекает дескриптор стандартного ввода данных. Но мне нужно, чтобы выводимый текст имел меньший размер Консольное окно в моем понимании - это аналог DOS-экрана, причем в текстовом режиме. для консольных приложений: 80х25(стандартный), 40х25 и 80х автору, как я понял, нужно, чтобы ОДНОВРЕМЕННО на консоли. Текстовый видеорежим — режим компьютерного видеоадаптера, в котором экран представлен в виде решётки знакомест (а не пикселей, в отличие от графических режимов). В каждом из знакомест может находиться один символ из ограниченного Эти координаты делятся с остатком на размер знакоместа.

Большое количество системных утилит, входящих в состав операционной системы, используют исключительно текстовый интерфейс и рассчитаны на использование аргументов командной строки. Дело в том, что большинство упомянутых системных утилит мигрировали к нам из ранних версий операционной системы Windows, куда они, в свою очередь, заимствовались как из той же MSDOS фактически предка Windowsтак и из сторонних операционных систем.

Соответственно, в старых ОС, до определенного времени, интерфейс взаимодействия с пользователем командная строка ограничивался текстовым режимом, по этой причине и разрабатывались утилиты исключительно под.

Казалось бы, при переходе операционных систем к графическому режиму, стоило бы переписывать и системные утилиты под новые реалии?

Консольное приложение на ассемблере | Блог по Windows

Тем не менее это не имело ни малейшего смысла, поскольку системные утилиты представляют собой обособленную группу программ, предназначенных для работы в командных сценариях, своеобразных программах, которые используют простые языки описания действий, в которых вывод одной программы может поступать на вход другой, то есть вся работа зачастую ведется без необходимости визуального оповещения пользователя. Очевидно, что использование графического интерфейса тут явно не к месту избыточно.

Описанная выше так называемая "преемственность" консольных утилит имеет под собой ряд весомых причин: Помимо класса консольных утилит, в практике разработчика часто возникают задачи, в которых разворачивать оконный графический интерфейс соразмерно напрасной трате своего и процессорного времени.

В подобного рода задачах вполне достаточным условием является использование текстового для вывода диагностических сообщений или вовсе неинтерактивного вывод данных в файл режимов. Действительно, зачем пытаться изображать графический интерфейс там, где он явно излишен или вовсе не обязателен, не проще ли в таких задачах от него отказаться вовсе?

Поэтому, сегодня мы акцентируем внимание на особенностях языка Ассемблера FASM при написании консольного приложения на ассемблере под Windows, и темой данной статьи будет создание серии простейших консольных приложений, демонстрирующих основные алгоритмы взаимодействия с консолью.

Разработанные шаблоны в примерах могут быть в дальнейшем использованы в качестве базовых в различного рода проектах. Итак, в словосочетании консольное приложение на ассемблере присутствует ключевое слово "консоль", на которое стоит обратить особое внимание, поскольку именно оно даст нам понимание основных принципов работы. Текст в графическом пользовательском интерфейсе GUI Windows это не фиксированная по ширине и высоте матрица, начинающаяся с заранее определенных позиций как это было в DOS.

стандартный размер знакомест консоли dos

Текст в графическом пользовательском интерфейсе - это объект графического пользовательского интерфейса, сгруппированный из пикселей, то есть картинка!. Каждый символ представлен набором точек, объединенных в единый рисунок. Текстовая консоль помнит весь произведенный в неё вывод.

Другими словами, текст на экране в текстовом режиме MSDOS мог оставаться сколь угодно долго вплоть до того момента, пока он не перезаписывался или не производились иные действия смена режима. В Windows приложение должно само "помнить" весь вывод, произведенный в окно и быть готовым перерисовать содержимое окна, когда система посылает окну соответствующее сообщение.

Применительно к выводу в графическое окно считается что символы рисуются, а не печатаются. Операционная система Windows скрывает от пользователя особенности реализации того или иного видеоадаптера.

16 бит тому назад - DOS

Таким образом принципы вывода унифицируются, больше нет необходимости заботиться о каких-то реализациях архитектуры, код везде выглядит одинаково. Функции Win32 API, предназначающиеся для работы с текстом: Перед тем как приступить непосредственно к практической части изучения вывода текста в окно на ассемблере, необходимо сделать небольшое отступление и ознакомиться с некоторыми принципами организации графического вывода в операционных системах Windows.

Области регионы Фактически объектами любого современного графического интерфейса являются окна, представляющие собой прямоугольные области произвольного размера. Пользовательское приложение, как и система, оперирует понятием окна как некой прямоугольной областью, ограничивающей вывод информации.

Окно в Windows разделено на несколько областей: Рабочая область working area это окно целиком, то есть вся область, занимаемая окном на экране; Неклиентская область non-client area это часть окна, включающая в себя служебные элементы: Система по умолчанию берет на себя управление большинством аспектов неклиентской области.

Например, текстовый редактор отображает документ в клиентской области главного окна. Пользовательское приложение отвечает за обработку клиентской области окна. Для того, чтобы контролировать клиентскую область окна принимать ввод пользователя и отображать в ней информациюприложению необходимо инициализировать оконную процедуру.

Клиентская область это фактически регион окна приложения, за обслуживание которого отвечает само приложение. За неклиентский регион non-client areaбордюры, заголовок, ползунок, окна, отвечает ядро системы.

Дабы приложения не "портили" окна чужих приложений, по умолчанию Windows обеспечивает контроль за выводом посредством ограничения области отрисовки каждого окна только его собственной клиентской областью. В большинстве случае, вся отрисовка в окне приложения выполняется в границах клиентской части окна.

Текстовый видеорежим

Надо учитывать, что размер этой клиентской области окна не постоянен, поскольку пользовательская активность является причиной постоянных изменений атрибутов окна размер, видимость и прч. Вот именно это обстоятельство и является ключевым в понимании природы графического интерфейса.

стандартный размер знакомест консоли dos

Теперь давайте поговорим о действительных и недействительных областях. Не действительные области В какой-то момент времени изображение содержимое окон всех приложений переносится системой в память видеоадаптера видеопамять для непосредственного отображения на экране.

В раскладке им соответствует ! Клавиши, переводящие консоль в новое состояние, называются модификаторами состояний: Shift, Alt и Ctrl. В раскладке им будет соответствовать функция перевода консоли в соответствующее состояние — на время, пока клавиша нажата. Если клавиша переводит консоль в определённое состояние до другого нажатия на эту клавишу, это — залипающий модификатор. Такими модификаторами являются, например, Caps Lock или выбираемый при установке по умолчанию переключатель на русский язык — сочетание Ctrl-Shift.

Загрузкой раскладки в консоль занимается утилита loadkeys. Ей на вход подаётся файл раскладки, в котором описано поведение каждой клавиши. Формат этого файла похож на тот, что используется в системе X11 утилитой xmodmap.

стандартный размер знакомест консоли dos

Если в этом файле опущены строки, описывающее поведение некоторых клавиш, то при его загрузке оно не меняется. Поэтому если вам необходимо только изменить уже загруженную раскладку, достаточно создать kmap-файл, описывающий эти изменения и загрузить.

Например, такой файл может отменять установленные по умолчанию функции переключения виртуальных консолей при нажатии на клавиши Menu и Windows клавишной клавиатуры они находятся между Ctrl и Alt, и по ним часто попадаешь случайно.

стандартный размер знакомест консоли dos

Кроме того, может заставить клавишу Backspace в состоянии Shift возвращать не Delete, а именно BackSpace и присвоить клавише Menu функцию переключения на локальную раскладку и обратно.